Sebastian Quack

Sebastian ist Game-Designer und Play-Forscher.

Forschungsschwerpunkt an der Schnittstelle von transmedia Gameplay und ortsspezifischem Theater. Studium der Kulturwissenschaft und Informatik in Berlin und Paris, abgeschlossen 2008 mit einer Arbeit über “„Computerspielen in der echten Welt. Big Games, Alternate Reality Games und Pervasive Games 2000-2005“”. Als Game Designer und Programmierer an einer Reihe von Spiel- und Theaterproduktionen beteiligt, u.a. für die Universität der Künste und das Hebbel-am-Ufer Berlin, das Game Design Studio Area/Code und das Come Out & Play Festival New York, das Hide & Seek Festival und das Victoria & Albert Museum London, die Wiener Festwochen/Into The City. 2009 wissenschaftlicher Mitarbeiter am gameslab der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin und Gründung von Berlin Invisible Playground. Seit 2010 Dissertation zum Dr. phil in art. mit dem Thema “„Das Spiel der Agenten. Subjektivierung, Kollektive und die Handlungsmacht des Agenten 1989-2009“” an der HFBK Hamburg und Stipendiat der Graduiertenschule für die Künste und die Wissenschaften an der UdK Berlin.