Ran Some, Ransom
Entwickelt von Erik Burke & Lynn Maharas







Photos by Merlin
Augmented Reality ohne Technik-Schnick-Schnack.
Ran Some, Ransom wurde von Erik Burke & Lynn Maharas entwickelt und hat den Preis für “Best Use of Space” beim Come Out & Play-Festival 2009 in New York gewonnen.
Teams aus zwei Spielern erhalten speziell bedruckte Folien, mit denen sie versuchen, möglicht schnell einen Code zusammenzusetzen (in der Original-Version, um eine Geisel zu befreien).
Dazu suchen sie nach den Orten auf dem Spielfeld, von denen aus die auf die Folien aufgedruckten Umrisse perfekt mit den durch die Folie sichtbaren Häusern und Straßenschildern übereinstimmen. Verschiedene Perspektiven sind durch verschieden farbige Umrisse gekennzeichnet. Hat ein Spieler den Ort gefunden, an dem die Umrisse übereinstimmen, markieren auf den Folien aufgedruckte Kreise Buchstaben oder Zahlen (auf Schildern und Plakaten), die sich zum Code zusammensetzen.
Für die Version am Kottbusser Tor erstellten wir eine Folie mit drei Perspektiven. Anders als in der Original-Version gingen alle Spieler gleichzeitig ins Rennen, wodurch sich ein neues strategisches Element ergab: Teams beobachteten sich gegenseitig, um erfolgreich identifizierte Lösungs-Orte schneller zu entdecken. Das erste Team, das den korrekten Code per SMS abschickte, gewann das Spiel.
Hier ist die Folie, die wir am Kottbusser Tor verwendet haben:
